国外网游恶意挑衅 产品将被禁入 国内厂商赞成

2008-01-17 17:29:21  作者:李宽宽 张韬  来源:上海证券报  浏览次数:1  文字大小:[ ]

昨日,新闻出版署副司长寇晓伟就中国企业和外方企业在游戏产业合作中产生的纠纷明确表态称,“如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。”

寇晓伟称,从中国网游发展初期到现在,中国网游公司与国外网游公司合作期间,曾发生多起纠纷,对中国网游公司的发展带来很不利的影响,让双方都很不愉快。其中,有多起纠纷是由于国外公司操纵媒体或者恶意挑起纠纷,造成中国企业利益受损。今后,新闻出版署将会加大对此类纠纷的关注,经调查后如果确认外方企业故意为之,其网游产品将被禁止引进中国市场。 不过,寇晓伟又称,禁令不会一直持续, 除非中国企业与国外企业的纠纷问题没有得到解决。

近年来,中外网游企业在合作过程中,多次出现纠纷与摩擦,严重影响中国网游企业的正常发展。2007年7月中旬,久游网赴日上市前夕, 韩国网游商T3与Yedang以未按时支付分成款项为由发起诉讼,并将《劲舞团2》授予第九城市代理,同时威胁称2008年8月《劲舞团》合约到期后,也不再与久游网续约。经过长时间沟通,双方于2007年9月达成和解。中华网游戏也遇到类似的遭遇,2007年10月,中华网游戏宣布 ,该公司已经向香港法院提起诉讼,指控韩国网络游戏开发商Mgame违反协议,没有为网络游戏《热血江湖》提供足够的技术支持,也没有在中华网游戏打击私服的过程中提供支持。目前这一纠纷还没有解决。

同时,寇晓伟还透露,网游防沉迷处罚办法已出台,拒不执行防沉迷系统的厂商将被“停机处理”。据寇晓伟介绍,处罚办法分为三个阶段:第一次,进行书面批评并进行曝光;第二次,该企业将被停止任何新游戏的审批;第三次,版署将直接通知电信部门“停止接入”直到整改完成。寇晓伟表示,网络游戏防沉迷系统是八部委联合实施的政策,权威性不容置疑,无论是多大的企业,有多少用户的产品,一经发现立即按照规定进行制裁。目前,版署已经对4家执行不力的企业进行处理。

新闻出版总署力挺国内网游 国内厂商赞成

“我们经过慎重研究决定,国外企业损害中国企业合法利益的,一旦被中国企业正式提起诉讼、仲裁,其产品一律暂停审批、引进,直到问题得到妥善解决。”昨日苏州开幕的2007年游戏年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的话引起与会者热烈掌声。

作为年底大总结的游戏年会,在今年也有特别的意义―――2007年有4家游戏公司海外上市,国内游戏公司总市值超1000亿人民币,游戏产业总体收入达105.7亿元,比2006年同比增长61.5%,对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)贡献超过400亿元,其中国产网游占市场总收入65.1%.预计2008年网游市场总收入将达130亿-140亿。


而除了在对外纠纷中保护国产网游厂商利益之外,寇晓伟同时表示,将在2008年加紧对国产网游企业的规范;如果发现在实施“防沉迷系统”方面有三次违规,游戏将被实行停运。

近期中国厂商与开发商摩擦不完全记录

2007年7月中旬,久游网赴日上市前夕,韩国网游商T3与Yedang以未按时支付分成款项为由提起诉讼,并将《劲舞团2》授予第九城市代理,同时称2008年8月《劲舞团》合约到期后,也不再与久游网续约。经长时间的沟通,双方于2007年9月达成和解,但久游网上市计划遭极大延迟。

中华网游戏也有类似遭遇。2007年10月17日,中华网游戏宣布向香港法院提起诉讼,指控韩国网络游戏开发商Mgame违反协议,没有为网络游戏《热血江湖》提供足够技术支持,也没有在中华网游戏打击私服的过程中提供支持。目前这一纠纷还没有解决。

版署旗帜鲜明护内企

之所以国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的话,在会场上引起强烈共鸣,很大原因就在于很多与会者都对此深有感触―――从当年的盛大与ACTOZ,到目前的久游网与韩国游戏开发商T3、中华网与韩国游戏开发商Mgame,中国运营商与海外开发商的矛盾,可谓贯穿整个中国游戏的发展历史。

当年盛大董事长陈天桥就曾形容,与ACTOZ的矛盾等于把盛大推到了悬崖边上,而久游网与T3的矛盾,更是使久游网在日本大阪证券交易所已出台明确上市时间后,被迫搁浅上市计划。

而随着今年游戏产业规模的进一步扩大,网易、巨人、腾讯等原本基本是完全自我研发的游戏厂商,也将进入游戏代理行列,从而使得国产厂商与国外开发商之间的相处问题更为引人关注。

在此次游戏年会上,寇晓伟代表新闻出版署明确表态,“近年来,一些国外企业在与中国企业的代理合作中,凭借著作权优势盛气凌人,不严格履行协议,动不动以终止服务、撕毁合同相威胁,严重损害了中国企业的利益。” 

“任何企业不论中外,在中国经营必须遵守中国的法律。而中国企业的合法权益,要依法得到维护,这是管理部门的职责。因此凡是在合作中,由于外方的原因损害了中国企业合法利益的,一旦被中国企业正式提起诉讼、仲裁的外国企业,其产品一律暂停审批、引进,直到问题达到妥善解决。”

而与此同时,寇晓伟也不点名地批评了国产游戏厂商中恶意竞争的行为,表示这是对目前蓬勃发展的游戏产业的抹黑。

国内厂商赞成者众

“我非常赞成这项措施,国外厂商利用中国厂商之间的竞争,经常欺负中国企业,比如提价等,这项措施可促进大家更有效地遵守商业规则。”盛大总裁唐骏对本报记者表示,而一向被视为财大势大的“带头大哥”的盛大都有被“欺负”的感觉,其他厂商的感受更是可想而知。不过,在此前采访中,腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕曾表示,在韩国谈合作时,发现国外开发商对与中国公司合作很多都比较犹疑,看来除了保护国产企业的商业利益,增进与国外企业之间的沟通也同样重要。

而来自台湾的智冠科技董事长王俊博,则以一种幽默的方式来评论内地市场的保护政策,“我们一开始从台湾来到大陆地区,发现大陆进行游戏运营是要‘版权号’的,感到很不习惯,觉得似乎是在限制业界发展,后来发现就是因为要求版权号,才有了国内从业者的空间,使得国内企业达到目前65%的市场占有率,所以应该讲大陆有着很好的保护机制,台湾并无这样的保护伞。”王俊博甚至开玩笑表示,业界应该商讨一个办法,“国内游戏赚钱的公司,应当缴纳10%利润给政府作为‘保护费’”。

三次违规将被停运

与此同时,版署也对国内游戏厂商提出了更严格的规范要求,寇晓伟承认,“这些年来对引进版的游戏一直抓得很紧,审查也越来越严格,而对国产游戏管理比较宽松,主要采取备案制。有些企业在利益驱动下大打擦边球,这些情况必须加以纠正,今年总署将加强对国产游戏的规范管理,完善备案制度。”

对从去年开始实行的“网游防沉迷系统”,寇晓伟表示,2008年,总署将联合有关部门采取更严厉的监管措施加强监测,“对第一次发现问题的企业提出书面警告,限期改进;第二次发现问题给予处罚并公开曝光,同时暂停该企业引进版游戏的审批和国产游戏的备案公测;第三次出现问题,一经发现立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。哪怕是对上市公司,也要严格执行这一规定。”

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责任编辑:酥大轩
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