网络防沉迷系统已被破解 玩家各有歪招

2007-04-17 08:16:36  作者:阻击者整理  来源:中国站长站  浏览次数:1  文字大小:[ ]
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新闻背景

  国家新闻出版总署等八部委于4月15日在全国网络游戏中推行防沉迷系统,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今国内治理网络游戏最重要的一个举措。

  网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容直取要害:未成年人累计三小时内为“健康”游戏时间,三小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过五小时即为“不健康”,收益降为零。

  与防沉迷系统标准配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》同时推出,要求网络游戏玩家必须实名登记,以杜绝未成年人假借他人身份上网游戏。

  4月16日,记者在一天时间里到十多个网吧进行暗访,发现玩家已有破“防沉迷”招数——“网游防沉迷系统破译专家”、“防沉迷系统一点通”等技术在网上兴风作浪,这些破解招数在网吧内暗行让防沉迷系统遭遇种种尴尬!

  玩家应对新政各有歪招

  16日10时,记者来到皇姑区华山路先锋网吧,告诉前台服务生想玩游戏。“我听说安装了网络游戏防沉迷系统,未成年人就只能玩几个小时?”记者问。服务生说,他们不知道要安装什么系统,网络游戏想玩多长时间都行,没有时间限制。

  话刚说完,就有一名十几岁的孩子突然大喊:“‘机修’快过来,我的经验值怎么越打越少?”原来这个玩家是个逃学的初中学生,尚未满18岁。“这个游戏我才玩了几个月。由于平时很少看新闻,根本不知道今天将推行什么防沉迷系统。我大概玩了三个多小时后,就发现自己的经验值越打越少……”

  14时许,大东区家乐福附近的游城网吧里座无虚席。“这几个人都是打游戏的!”“机修”王先生指着几名正玩着《魔兽》的中学生。

  据王先生介绍,他们是专门帮人玩游戏而获取报酬的人。记者问其中一位戴眼镜的学生:“知道防沉迷系统推广了吗?”“知道,对我们影响不大!”他转过身笑着说。

  对于防沉迷系统,这个玩家表现出了不屑:“网游运营商怎么知道我是不是未成年?我平时去网吧,服务员很少查身份证。以后玩网游,我用朋友的身份证登记不就可以了吗?而且我在《魔兽》游戏中都持有好几个号,就算被纳入防沉迷系统,我也可以在同一款游戏中用不同的号登录。这个号的时间到了,我再换另外一个号,怎么会受时间限制?”

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责任编辑:酥大轩
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